Anime Expo'daki bir panel sırasında, Sentenced to Be a Hero serisinin yaratıcı ekibi, Studio KAI bünyesindeki yapım sürecinin perde arkasını araladı. Yönetmen Yardımcısı ve Yaratık Tasarımcısı Yoshiki Nakakouji, Baş Animasyon Yönetmeni Yasutaka Kimura, Karakter Tasarımcısı Takeru Noda ve Animasyon Yapımcısı Masashi Masuo, serinin kasvetli ve karanlık fantezi atmosferini görsel bir dile nasıl aktardıklarına dair bilgiler paylaştı.

Aksiyon sahneleri için Nakakouji, ekibin sadece gösteriş olsun diye değil, hareketleri karakterlerin değişen duygusal durumlarını yansıtmak için kullandıklarını vurguladı. Yapım süreci, izleyiciyi serinin acımasız ve yüksek riskli savaş ortamına dahil etmek için 3D haritalama ile elle çizilmiş arka plan animasyonlarının bir karışımını kullanan birinci şahıs bakış açısı çekimlerine büyük ölçüde dayandı. Görsel hikaye anlatımına olan bu bağlılık, ekibin soğuk ve yalın bir ton oluşturmak için Kuzey Avrupa manzaralarından ilham aldığı çevre tasarımına da yansıdı.

Karakter tasarımı da projenin temel taşlarından birini oluşturdu. Takeru Noda, hedeflerinin tek boyutlu arketiplerden uzaklaşıp, gerçek insan davranışlarını yansıtan karmaşık ifadelere ve jestlere odaklanmak olduğunu açıkladı. Baş Animasyon Yönetmeni Yasutaka Kimura, bu yaklaşımın karakterlerin geçmişlerini ve motivasyonlarını anlamak için orijinal light novel serisinin derinlemesine incelenmesini gerektirdiğini, böylece küçük arka plan etkileşimlerinden yoğun savaş sahnelerine kadar her hareketin serinin dünyasıyla uyumlu hissettirdiğini belirtti.

Seri, yaratık tasarımları ve dünya inşası ile dikkat çekmiş olsa da, ekip çalışmanın merkezinde karakter duyguları ile çevre arasındaki bağın kaldığını vurguladı. Sanat ve renk departmanlarıyla yakın bir koordinasyon içinde çalışan ekip, ışık ve gölgeyi bir anlatım aracı olarak kullanarak ilk sezon boyunca görülen özgün görsel kimliği ortaya koymayı amaçladı.