Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) bünyesindeki araştırmacılar, webtoon okuma deneyimini düz akıllı telefon ekranlarından üç boyutlu, genişletilmiş gerçeklik (XR) alanlarına taşıyan çığır açıcı açık kaynaklı platform ComiXR'ı tanıttı. Ian Oakley liderliğindeki ekip, projeyi 2026 ACM Designing Interactive Systems Konferansı'nda sunarak dijital çizgi romanların kullanıcının fiziksel çevresine nasıl doğrudan entegre edilebileceğini gösterdi.

Meta Quest Pro gibi donanımlardan yararlanan platform, kullanıcıların karakterler, konuşma balonları ve ses efektleri dahil olmak üzere 3D varlıkları gerçek dünya ortamında yönetmelerine olanak tanıyor. Sistem, anlatı akışını yönetmek için gelişmiş göz takip teknolojisini kullanıyor ve diyalog kutularının yalnızca okuyucu belirli bir karaktere odaklandığında görünmesini sağlıyor. Bu tasarım tercihi, sadece etkileşim katmanı eklemekle kalmıyor, aynı zamanda okuma sürecinde yanlışlıkla yaşanabilecek sürpriz bozan (spoiler) durumlarını önleyerek pratik bir amaç da taşıyor.

Platform, temel gezinmenin ötesinde, karakterin kalp atışını taklit eden dokunsal hisler ve okuyucunun kendi yüz ifadeleriyle tetiklenen görsel efektler gibi duyusal geri bildirimleri de bünyesinde barındırıyor. Araştırma ekibi, dört farklı düzen konsepti önerdi: Panel Gallery, Pop-up, Around Comic ve görme engelli okuyucular için erişilebilirliği artırmak üzere özel olarak tasarlanmış Inclusive ComiX.

Geliştirici ekip, bu teknolojinin geleneksel mobil webtoon'ların yerini almaktan ziyade eğitim, sergiler ve hikaye anlatımı için tamamlayıcı bir araç olarak hizmet etmesinin amaçlandığını vurguladı. Daha fazla geliştirme ve denemeyi teşvik etmek amacıyla platform, halkın kullanımına açık bir kaynak olarak sunuldu.